血盟のルール(案) ※14:30更新実施

血盟のルール案です。
修正・加筆が必要な箇所があれば教えてください。
早急にコミュニティーに掲載して、血盟員全員が随時確認できるようにしたいです。
急で申し訳ないのですが、11/27(月)中に確認して、意見を教えてね!
 
以下、コミュニティー掲載部分
_____________________

<猫の手も借りたい血盟の目指す姿>
なが~~く期間活動して、じわじわ強くなっていく血盟を目指します!
戦争をすれば、「あいつら、戦闘力のわりにしぶといぞ!まるでゴキブリのようだ!!」と思われるような、しぶといネバネバ血盟を目指します!

<猫の手も借りたい血盟のルール>

そんな、長い期間活動するネバネバ血盟になるために、6この血盟ルールを設定します。

1.ログインした時には、なんか一言発する!
「こんちゃ!」とか「うひゃー!」とか「水を、水をくださ・・・ぃ・・」とか、そんな一言でもOK!
ログインした日は、一回はチャットに足跡を残してね。
2.寄付をしよう!
血盟を大きくすることでゲットできる効果を、みんなで大きくするために、血盟寄付をお願いします。
アデナは一日15,000の寄付として、1週間で105,000アデナの寄付を下限とします。
血の証、レッドスターストーンも頑張って寄付してね。(この2つには下限を設定していません)
3.不必要なPK禁止!(採集場は除く)
採集場以外のPKは基本的には禁止です。
採集場以外でPKをされてしまって困ってる場合などは、盟主・副盟主に相談してください。
反撃するかどうかは血盟として判断します。
ただ、「むしゃくしゃして反撃した。後悔はしていない。」状態になっちゃった人は、その旨、盟主にお知らせください。

PKはリネのメインコンテンツの1つですが、血盟間の大規模戦争に発展する可能性があるので、取り扱い注意です。
4.貢献には報酬を!
寄付および血盟クエストを通じて、貢献度を残してくれた人には、褒章の品物を血盟から贈呈します。
褒章は3段階で、各段階に該当する人には褒章を重複して配布しています。
 その1:在籍(貢献>0)
 その2:貢献度3,000以上
 その3:貢献度5,250以上(ダイヤを使用しなかった場合の寄付Max時の数値です)

段階が上がるほど、良いor多くの品物が贈呈されるはずなので、その3を目指してがんばってください!
5.困ったら相談を!
ゲームを続ける限り、猫の手も借りたい血盟に所属する血盟員の問題は、血盟全体の問題です。
ゲームを続けていく中で悲しいこと、つらいこと、たくさんあるかもしれません。
そんな時は、1人で抱えないで、血盟員みんなで乗り越えましょう。誰かと話すと、意外と解決するもんです。
ときには、ゲーム内の悩みだけでなく、プライベートな悩みでも相談に乗っちゃいます!(盟主が)
6.長期間ログインできない場合には連絡を!
だいたい3日間くらいログインできない場合には、血盟主もしくは血盟員の誰かに連絡ください。
誰かが1日ログインしていないだけでも、すごく心配している人がいます。
そんな人のためにも、ログインできない予定が分かっている時には3日間にこだわらず、誰かに伝えておいてね。

なお、現時点(2017/11/28時点)では、ログインしない期間による追放は、明確な期間を設定していません。
必要に応じて、随時判断していきます。

>>>Update Start at 14:30>>>

7.血盟ダンジョンに参加しよう!

毎日21:00から血盟ダンジョンの攻略をしています。

血盟ダンジョンへの参加は義務ではありませんが、みんなが集合するイベントなので、ぜひ参加してみてください。(毎日のイベントなので、ルール欄に記載します。)

参加可能な人は21時までにアジトに集合してください。アジトでパーティーを組んでから、当日攻略するダンジョンに向かいます。集合時間に間に合わない人は、パーティーを組めなかったり、少人数パーティーになっちゃうかもしれないので、早めに集合をお願いします。

なお、要塞戦の入札および要塞戦参戦がある場合、金曜日、土曜日の開始時間が変更になります。随時アナウンスがあるので、そちらをご確認ください。

>>>Update End at 14:30>>>

メンバー一覧と人事戦略 11/21

update from 11/17 to 11/21>

てぃさーの脱退および人員整理(ぽめちー、ちよちゃん、狼)により、血盟メンバーは33人に。
一方、血盟のレベルアップにより、血盟員の枠は42に拡大。

 f:id:chinasakura:20171121161209p:plain


人事戦略>
【継続】は前回から変更なし。【更新】は前回までのものに追記あり、【新規】は今回追加したトピック。

 

・【継続】不足職の増員

盾役が不足しているため、盾職をリクルーティングする。対象は、テンプルナイト、パラディン、ガーディアン。シリエンナイトは、3人が所属中、かつ、他職比で耐久性に疑問があるため、募集中止。

一旦、2週間(11月末)で進捗状況を確認し、方針を再検討。目標は4名増員。 

・【新規】メンバーの増員
現在33名で血盟枠は42名であるため、9名の増員が可能。
回復職:攻撃職:盾職の比率を1:3:1で考えた場合、8.4人:25.2人:8.4人がバランスポイント。
現在の構成員は、8:21:4(上表参照)なので、各職に追加枠が存在することになる。
一方、高戦闘力メンバーの増員を継続しているため、各職に1人ずつ余裕枠を設けるとすると、

回復職 → 締め切り
攻撃職 → 3~4人
盾職  → 3~4人(不足職の増員のトピックで対応)

の追加が可能。
攻撃職を3~4人追加できるため、戦闘力50万付近(50万以上か?)の制限枠を設けて、募集再開する。
→意見求む。

・【更新】高戦闘力メンバーの増員

犬リン(62万)クラスの要員を補充したい。が、運要素強し。

ここにはあまり体力を傾けず、野良PTなどで一緒になった場合には、積極的声かけをすることに留める。当たればラッキー的な感覚で。

→あまり力を入れずにラッキーパンチ狙いで進める 

・【更新】コミュニケーション、イベントの促進

今回実施したメテオ配布イベントで、普段あいさつ程度しか会話がないメンバーとも個別のwisで会話。応募してくれた人、全員と数往復のやり取りができて、目的達成。

週に1回、血盟としてのイベント(戦争・企画もの)を必ず実施する。

→ふんどし検討中。(いい案が浮かんだ場合、ふんどしに必ず相談)
 11月中には必ず1発はイベント実施!(戦争以外で実施。企画自体練られてなくても全然OK!)

・【継続】コアメンバー(仮称)の設置

コミュニケーションが日ごろからよく取れて、各イベントへの参加率が高いメンバーをコアメンバーと設定。コアメンバーは、戦争・要塞戦において、パーティーのリーダー・サブリーダーの役を担うこととして、有事の際に、率先してパーティーを組成・指示できるようにする。

また、コアメンバーを増員できるように、血盟ダンジョンなどでは普段リーダー役でないメンバーにも適性を見ながら、リーダー役を依頼。(例:最近、意識してKさんにリーダっぽい役回りを依頼するようにしています。)

コアメンバーについては、下のメンバー表に丸つけして、現時点のコアメンバーについて認識合わせしたい。

 

No. 名前 職業 遠/近 分類 コアメンバー
1 ちなさくら スレイヤー 近 アタック  
2 ヴォルグ ブレードダンサー 近 アタック  
3 ひひ ファントムレンジャー 遠 アタック  
4 マニューバ クォーラルウィザード 遠 アタック  
5 ふんどし ソーサラー 遠 アタック  
6 @K@ ビショップ 遠 回復  
7 レオリオニティ クォーラルウィザード 遠 アタック  
8 duro ウォーロード 近 アタック  
9 あきゆり ビショップ 遠 回復  
10 ショウ1234 シルバーレンジャー 遠 アタック  
11 RIN スレイヤー 近 アタック  
12 ナナミ スレイヤー 近 アタック  
13 スノウ ガーディアン 近 壁  
14 MR スレイヤー 近 アタック  
15 果実園 ブレードダンサー 近 アタック  
16 バオーン ブレードダンサー 近 アタック  
17 からいおかし シルバーレンジャー 遠 アタック  
18 SATO エルダー 遠 回復  
19 ぴよこっこ エルダー 遠 回復  
20 あぺぺ エルダー 遠 回復  
21 ジミヘン アビスウォーカー 近 アタック  
22 ジンギス エルダー 遠 回復  
23 ヴァルシア シルバーレンジャー 遠 アタック  
24 おこめすき シリエンナイト 近 壁  
25 夢眠たら ブレインズウォーカー 近 アタック  
26 よんせ セイジ 遠 回復  
27 tu-ka- アビスウォーカー 近 アタック  
28 風魔小次郎 ブレードダンサー 近 アタック  
29 トッシィ シリエンナイト 近 壁  
30 @@ちなDe アビスウォーカー 近 アタック  
31 柴犬りん アビスウォーカー 近 アタック  
32 tamaco エルダー 遠 回復  
33 メラネウス シリエンナイト 近 壁  
サブ うおー        
脱退 狼桜        
脱退 狂犬ぽめちー!        
脱退 ちよちゃん3歳        
脱退 疾風チェイサー        

 

大分類 職業 役割 (攻撃/盾/回復) 遠/近 所属 人数
ヒューマン パラディン 盾 近 0
  ウォーロード 攻撃 近 1
  トレジャーハンター 攻撃 近 0
  ホークアイ 攻撃 遠 0
  ソーサラー 攻撃 遠 1
  ビショップ 回復 遠 2
エルフ テンプルナイト 盾 近 0
  ソードシンガー 攻撃 近 0
  ブレインズウォーカー 攻撃 近 1
  シルバーレンジャー 攻撃 遠 3
  スペルシンガー 攻撃 近 0
  エルダー 回復 遠 5
ダークエルフ シリエンナイト 盾 近 3
  ブレードダンサー 攻撃 近 4
  アビスウォーカー 攻撃 近 4
  ファントムレンジャー 攻撃 遠 1
  スペルハウラー 攻撃 遠 0
  シリエンエルダー 回復 遠 0
ドワーフ ガーディアン 盾 近 1
  スレイヤー 攻撃 近 4
  スカベンジャー 攻撃 近 0
  ウォーレンジャー 攻撃 遠 0
  クォーラルウィザード 攻撃 遠 2
  セイジ 回復 遠 1
      合計 33

メンバー一覧と人事戦略 11/16

update>

元朔日の約束メンバーの4名の加入により、メンバーは34名

回復:攻撃:盾の分布としては、7:21:7が目安の適正値となるため、引き続き盾職の増員が望ましい。

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人事戦略>

・不足職の増員

盾役が不足しているため、盾職をリクルーティングする。対象は、テンプルナイト、パラディン、ガーディアン。シリエンナイトは、3人が所属中、かつ、他職比で耐久性に疑問があるため、募集中止。

一旦、2週間(11月末)で進捗状況を確認し、方針を再検討。目標は4名増員。

 

・高戦闘力メンバーの増員

犬リン(62万)クラスの要員を補充したい。が、運要素強し。

ここにはあまり体力を傾けず、野良PTなどで一緒になった場合には、積極的声かけをすることに留める。当たればラッキー的な感覚で。

もし力を入れるなら、中小血盟に所属している猛者をリストアップして、分担して声かけするか?意見求む。メリットに対するコストが高い気がする。

 

・コミュニケーション、イベントの促進

今回実施したメテオ配布イベントで、普段あいさつ程度しか会話がないメンバーとも個別のwisで会話。応募してくれた人、全員と数往復のやり取りができて、目的達成。

週に1回、血盟としてのイベント(戦争・企画もの)を必ず実施する。

→イベントの具体案求む

対外戦争は他血盟と交渉をしているものの、「猫の手も借りたい」がかなりの戦闘力を有しているため、相手先に断られるケースが多発中。10位前後の戦闘力を持つ血盟とも交渉開始予定。

 

・コアメンバー(仮称)の設置

コミュニケーションが日ごろからよく取れて、各イベントへの参加率が高いメンバーをコアメンバーと設定。コアメンバーは、戦争・要塞戦において、パーティーのリーダー・サブリーダーの役を担うこととして、有事の際に、率先してパーティーを組成・指示できるようにする。

また、コアメンバーを増員できるように、血盟ダンジョンなどでは普段リーダー役でないメンバーにも適性を見ながら、リーダー役を依頼。(例:最近、意識してKさんにリーダっぽい役回りを依頼するようにしています。)

コアメンバーについては、下のメンバー表に丸つけして、現時点のコアメンバーについて認識合わせしたい。

 

メンバー一覧>

No. 名前 職業 遠/近 分類 コアメンバー
1 ちなさくら スレイヤー 近 アタック  
2 ヴォルグ ブレードダンサー 近 アタック  
3 ひひ ファントムレンジャー 遠 アタック  
4 マニューバ クォーラルウィザード 遠 アタック  
5 ふんどし ソーサラー 遠 アタック  
6 @K@ ビショップ 遠 回復  
7 レオリオニティ クォーラルウィザード 遠 アタック  
8 duro ウォーロード 近 アタック  
9 あきゆり ビショップ 遠 回復  
10 ショウ1234 シルバーレンジャー 遠 アタック  
11 RIN スレイヤー 近 アタック  
12 ナナミ スレイヤー 近 アタック  
13 スノウ ガーディアン 近 壁  
14 MR スレイヤー 近 アタック  
15 果実園 ブレードダンサー 近 アタック  
16 バオーン ブレードダンサー 近 アタック  
17 からいおかし シルバーレンジャー 遠 アタック  
18 SATO エルダー 遠 回復  
19 ぴよこっこ エルダー 遠 回復  
20 あぺぺ エルダー 遠 回復  
21 ジミヘン アビスウォーカー 近 アタック  
22 ジンギス エルダー 遠 回復  
23 ヴァルシア シルバーレンジャー 遠 アタック  
24 おこめすき シリエンナイト 近 壁  
25 夢眠たら ブレインズウォーカー 近 アタック  
26 疾風チェイサー ブレインズウォーカー 近 アタック  
27 よんせ セイジ 遠 回復  
28 tu-ka- アビスウォーカー 近 アタック  
29 風魔小次郎 ブレードダンサー 近 アタック  
30 トッシィ シリエンナイト 近 壁  
31 @@ちなDe アビスウォーカー 近 アタック  
32 柴犬りん アビスウォーカー 近 アタック  
33 tamaco エルダー 遠 回復  
34 メラネウス シリエンナイト 近 壁  

 

大分類 職業 役割 (攻撃/盾/回復) 遠/近 所属 人数
ヒューマン パラディン 盾 近 0
  ウォーロード 攻撃 近 1
  トレジャーハンター 攻撃 近 0
  ホークアイ 攻撃 遠 0
  ソーサラー 攻撃 遠 1
  ビショップ 回復 遠 2
エルフ テンプルナイト 盾 近 0
  ソードシンガー 攻撃 近 0
  ブレインズウォーカー 攻撃 近 2
  シルバーレンジャー 攻撃 遠 3
  スペルシンガー 攻撃 近 0
  エルダー 回復 遠 5
ダークエルフ シリエンナイト 盾 近 3
  ブレードダンサー 攻撃 近 4
  アビスウォーカー 攻撃 近 4
  ファントムレンジャー 攻撃 遠 1
  スペルハウラー 攻撃 遠 0
  シリエンエルダー 回復 遠 0
ドワーフ ガーディアン 盾 近 1
  スレイヤー 攻撃 近 4
  スカベンジャー 攻撃 近 0
  ウォーレンジャー 攻撃 遠 0
  クォーラルウィザード 攻撃 遠 2
  セイジ 回復 遠 1
      合計 34

血盟メンバー構成 11/15

血盟メンバー構成>

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アクティブメンバー30名の分布。

PT構成を回復1/攻撃3/盾1と標準的なものにした場合、

回復6/攻撃18/盾6が必要になるため、盾が大幅不足。

(※うおー、ちよちゃん、狼、ぽめちの4名は集計対象外。)

 

盾職の在籍状況は以下。

パラディン   在籍なし

テンプルナイト 在籍なし

シリエンナイト 2名

カーディアン  1名

 

血盟メンバー構成詳細>

現在の所属メンバーで、所属人員割合が目立つのは、

エルダー、ブレダン、スレイヤーの4名ずつ。この3職で40%を占める。

大分類 職業 役割 (攻撃/盾/回復) 遠/近 所属 人数
ヒューマン パラディン 盾 近 0
  ウォーロード 攻撃 近 1
  トレジャーハンター 攻撃 近 0
  ホークアイ 攻撃 遠 0
  ソーサラー 攻撃 遠 1
  ビショップ 回復 遠 2
エルフ テンプルナイト 盾 近 0
  ソードシンガー 攻撃 近 0
  ブレインズウォーカー 攻撃 近 2
  シルバーレンジャー 攻撃 遠 3
  スペルシンガー 攻撃 近 0
  エルダー 回復 遠 4
ダークエルフ シリエンナイト 盾 近 2
  ブレードダンサー 攻撃 近 4
  アビスウォーカー 攻撃 近 2
  ファントムレンジャー 攻撃 遠 1
  スペルハウラー 攻撃 遠 0
  シリエンエルダー 回復 遠 0
ドワーフ ガーディアン 盾 近 1
  スレイヤー 攻撃 近 4
  スカベンジャー 攻撃 近 0
  ウォーレンジャー 攻撃 遠 0
  クォーラルウィザード 攻撃 遠 2
  セイジ 回復 遠 1

猫の手も借りたい 戦略

現状のゲーム、ギラン、猫の手血盟についての簡単な分析および全体戦略、個別戦略について記載。

 

現状>

内部

要因

Strength

・アクティブなメンバーが多数在籍

・所属したメンバーの離脱率が低い

・ギルド運営に関与する意思のある人が多い

Weakness

・突出した戦闘力をもつメンバーがいない

・課金額の多いメンバーが少ないため、戦闘力の大きな伸びが期待できない

・ボイスチャットの導入を行っていない

外部

要因

Opportunity

・血盟のランキングが低いものの要塞取得に成功し、外部へ血盟名の露出が増えた

・上位血盟に戦力の集中が起きているため、そこから漏れた戦力が中小血盟に散らばっている

・キャップ開放をはじめとした大規模アップグレードが実施され、現在固定されているものが流動化される可能性がある

Threat

・サービス全体の目新しさの喪失(大規模アップグレードが平凡なもので終わるなど。)

・上位血盟同士のなれ合いによる対人コンテンツの流動性低下

 

目指す姿>

アクティブメンバーが多い、じわじわ強くなるしぶとい血盟。戦闘力のわりにやたら倒すのがめんどくさい血盟

長期(1年):サーバーで7位以内の戦闘力を保有し、攻城戦の中核を担う

短期(3か月):要塞に7PTで参加するする規模になり、2回に1回は要塞取得

 

全体戦略>

血盟から離脱者を極力出さずに、相対的にじわじわと強くなる。

解放されているコンテンツを「猫の手」風にアレンジして、血盟員に提供して、参加する楽しさを提供。

 

人事戦略(個別戦略)>

離脱者が少ない状況は、導入時点の勧誘の目利きと血盟の雰囲気の良さによるものと考え、これを維持・継続するために、他血盟との合併などの激変事象を回避。

1.一方で、上位層(戦闘力55~60万up)の取り込みを目指し、中小血盟で孤立しているプレイヤーに対して勧誘実施。また、中間層(戦闘力40万程度~)に対しては、これまで通りのアプローチで、血盟に在籍数が少ない職を中心に勧誘を実施。

2.加入済み血盟員に対しては、コミュニケーションの促進を実現し、離脱リスクを低下、結束強化のため、血盟D、要塞戦以外のイベントを実施(突発でも構わないので、週に1回は実施することを目指す)

 

戦争への戦略(個別戦略)>

戦闘力のわりに強い、いぶし銀集団になるように、

1.戦争経験の積み重ねによる、対人戦闘スキル・集団戦闘スキルの上昇を実現。

2.また、メンバー間の連携強化を目的に、一部コアメンバーによるPTの固定化を実施。(PTリーダー、サブリーダーの設定。5人中2人or3人をコアメンバーとして設定)

3.要塞戦を見越して、各PTの役割設定を明確にする。

4.スムーズな連携のため、ボイスチャットの導入を実施(人事の激変事象回避の観点から、丁寧な説明が必要)